Feature:
Web-Wayfinder

Stets auf der richtigen Spur mit MPskins 
Web-Wayfinder

 

Der Web-Wayfinder ist eine automatische Navigationsfunktion, die Benutzern hilft, ihren Weg durch den Matterport-Space zu finden. Wenn er aktiviert ist, generiert er einen geführten Pfad vom Standort zum ausgewählten Ziel. Besucher können dem Pfad entweder manuell folgen oder die Autoplay-Funktion nutzen.

 

Sowohl Deeplinks als auch Tags können mit dem Wayfinder verwendet werden, ohne aufwendige manuelle Konfiguration! 

Einrichtung im Menü

Die einfachste Nutzung des Wayfinders ist direkt im Menü! 
Dazu navigierst du im Backend der Skin zum Menü-Editor und aktivierst den Wayfinder für einen oder mehrere Menü-Blöcke - das Setting dafür findest du direkt rechts neben den einzelnen Blöcken. 
Nach Aktivierung startet der Wayfinder in der Tour, sobald der User auf einen Tag oder Deeplink im Menü klickt, sofern der Wayfinder für den Block aktiviert wurde. 

Einrichtung als Clickaction

Zudem können auch einzelne Deeplinks den Wayfinder starten! Dafür ziehst du einen Deeplink aus der Skin und fügst den URL-Parameter “&wayfinder=1” am Ende der URL hinzu. 
Dieser Wayfinding-Deeplink kann dann zum Beispiel als Click Action auf einem Virtual Staging-Objekt oder einer Sweep Action verwendet werden. 
Hier ein Beispiel für einen solchen Deeplink: https://my.mpskin.com/tour/moser-wayfinder?play=1&sr=2.41,-1.49&ss=739&wayfinder=1  
 

Wayfinding-Editor

Mit dem Wayfinding-Editor kann das Wayfinding optimiert werden. Grundsätzlich werden alle Wege im Wayfinder automatisch generiert - wenn der Weg dabei an bestimmten Stellen z.B. durch Wände, über Balkone oder durch Fenster geht, kann an den entsprechenden Stellen ein “Blocker” platziert werden. Wo Blocker platziert wurden, kann der Wayfinder nicht mehr navigieren. 

Mit den “Teleports” können bestimmte Routen mit einem Ein- und Ausstiegspunkt konfiguriert werden. Teleports werden vorwiegend zur Überbrückung blockierter Bereiche und für Aufzüge verwendet - dazu platzierst du z.B. jeweils einen Teleport direkt neben dem Aufzug, auf allen Stockwerken. Die einzelnen Teleport-Objekte können dann (wie eine Kette) miteinander verlinkt werden. 

Webinar: Web-Wayfinder

FAQs zum Web-Wayfinder

In welchen Plänen ist der Web-Wayfinder verfügbar?

Der Web-Wayfinder ist im BUSINESS und im PRO-Plan enthalten. 

Was bedeuten die drei Buttons am unteren Rand nach Aktivierung des Wayfinders in der Tour?

Wenn der Wayfinder aktiviert wurde, sehen Nutzer am unteren Rand des Bildschirms drei unterschiedliche Buttons:

▶️ Mit dem Play-Button wird ein automatischer Rundgang gestartet, der den Nutzer entlang des Pfads zum Ziel führt.
📍 Mit dem Pin-Button kann der Nutzer direkt zur angewählten Position springen, ohne manuell oder automatisch dem Pfad zu folgen. 
✖️ Mit dem X-Button wird der Wayfinder geschlossen.

Nach Aktivierung sehe ich "0m", was ist das Problem?

Wenn der Wayfinder 0m anzeigt, bedeutet das, dass er keinen Weg zum Ziel findet. Das passiert, wenn entweder Mesh-Fragmente den Weg blockieren oder wenn es kein vollständiges Mesh zwischen dem Start- und Zielpunkt vorhanden ist. 
In solchen Fällen müssen im Wayfinding-Editor Teleports platziert werden, die das Loch oder das überflüssige Mesh überbrücken. 

Platziere dazu jeweils einen Teleport vor und hinter die “Problemstelle”. Beachte dabei, dass Teleports immer einen Sweep Point berühren müssen! 
Mehr Informationen zu Teleports findest du im nächsten Punkt.

Wie genau verwende ich Teleports?

Teleports werden im Wayfinding-Editor verwendet, wenn der Wayfinder aus bestimmten Gründen keinen Pfad generieren kann, oder zur Implementierung von Aufzügen. Im Falle von Anzeigeproblemen beim Pfad ("0m") können sie verwendet werden, um durch Mesh blockierte Bereiche zu “überbrücken”. 

Platziere jeweils einen Teleport am Start- und Endpunkt des gewünschten Pfads. Beachte dabei, dass der Teleport immer einen Scanpunkt berühren muss! 
Im Anschluss kannst du die beiden Teleports miteinander verbinden, indem du z.B. Teleport 1 auf Teleport 2 als “Zielobjekt” ("Target Object") konfigurierst. 

Werden mehr als zwei Teleports für eine Strecke verwendet, z.B. im Falle eines mehrstöckigen Aufzugs, werden alle Teleports wie eine Kette miteinander verlinkt. 
In einem vierstöckigen Haus mit Aufzug also zum Beispiel so:

  • Teleport 1 (Floor 1) - Target Object: Teleport 2
  • Teleport 2 (Floor 2) - Target Object: Teleport 3
  • Teleport 3 (Floor 3) - Target Object: Teleport 4
  • Teleport 4 (Floor 4)
Wo kann ich zwischen der Anzeige in Metern und Feet wechseln?

Das Setting zu den verwendeten Einheiten findest du unter “Settings/Einstellungen < Codes < Wayfinder” (unten links). 

Der Wayfinder schneidet durch Wände/Fenster/Objekte in der Tour, was muss ich tun?

Wenn der Wayfinder bestimmte Bereiche in der Tour durchschneidet, kannst du an die betreffende Stelle einen “Blocker” setzen. Der Blocker sorgt dafür, dass der Wayfinder den blockierten Bereich nicht mehr navigieren kann.

Solche Probleme treten häufig auf, wenn in den betroffenen Bereichen kein Mesh vorhanden oder es nicht vollständig ist. 

Wie aktiviere ich den Wayfinder nur für bestimmte Deeplinks, nicht einen ganzen Menüblock?

Der Wayfinder kann, neben der Aktivierung für einen gesamten Menüblock, auch nur für einzelne Deeplinks aktiviert werden. 
Dazu fügst du dem Deeplink einfach den URL-Parameter "&wayfinder=1” an. 
Wayfinding-Deeplinks können dann sowohl im Menü als auch als Clickaction verwendet werden, zum Beispiel, um den Wayfinder mit dem Klick auf ein Virtual Staging-Icon zu starten. 

Auf diese Art und Weise lässt sich der Wayfinder z.B. auch nur für eine Sprache aktivieren - dazu fügst du den URL-Parameter einfach in den einzelnen Deeplinks im Menü hinzu. 

Kann die Farbe der Wegpunkte und die Geschwindigkeit des automatischen Durchgangs geändert werden?

Leider nein - bei großer Nachfrage für so eine Funktionalität kann es jedoch sein, dass wir das in Zukunft implementieren. 

Starte deine kreative Reise mit MPskin!